若是玩家们分不出个高低就能获得同样的奖励,那就会衍伸出许多的生活玩家或风景党。
只有先攻略丶先完成任务的玩家有更多的奖励,那玩家们才会争着去拼命。
因此军功制很早以前就被秦鹤翎确立了。
看着新玩家们探索这个过于真实的『游戏』,秦鹤翎
不过,也就这一次不对积分做出限制,之后他会将人数限制一个上限。
到时候就给个修复理由,说上次有bug,这样玩家们就不会再
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新玩家之一的【南宫问天】则用手指抵着下巴,看向周围完全合理丶没有一点bug或逻辑问题的世界。
他在心中思考起来,这游戏究竟做到了多么恐怖的程度。
现实中,他是个物理学教授,
看着论坛中其他先一步进入的玩家们所留下的帖子。
从各个方面都能感受到这游戏的真实,但正因如此才觉得不可思议。
就算是现在游戏行业都已经向着更沉浸丶更仿真的方向开发,也推出许多新设计……
但如此逼真的体验,还是第一次。
而且在此之前从未有过任何的大规模宣发,也没有什么实机演示……
要知道,为了吸引更多的玩家游玩丶为了赚钱,有这样技术的厂商绝对不会藏着掖着。
毕竟只要你有这个技术和能力,玩家绝不会因为过量宣发而不爽,只会赶紧争先恐后的掏钱。
然而这《星海》却完全反其道而行之,甚至基本不存在宣发。
只是有个简单的内测预约,展露的内容也只是很常规的科幻策略游戏。
甚至让人难以想像,这还是不是地球科技了。
他看着身旁的制造母床,听着老玩家分享有关积分兑换的经验。
或许还有一种可能……
这一切游戏都是架构在一个无限算力的超算上,然后一切的发展都根据玩家们的行为,实时用AI进行走向的改变……
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