观众的混血、咳,总之预算给提起来。
他就想看点好的。
即便电影院里只有他一个人在看,被动包场了,那他也不想将就,还得看点好的。
不然他去电影院干嘛?
不就图一个氛围。
如果在IMAX厅看一部普通、无聊,连屎尿屁合家欢都不如的电影,宁可不出门。
无限流虽然烧钱,但是它如果可以做到全程情节刺激、精彩,一环扣一环,就行。
而且用3D建模,还不用担心演员的档期、体力,拍摄极限。
毕竟无限流的大部分主角既要消耗脑力,又要消耗体力,在副本里面跑来跑去的。
对比真人拍,保证效果那就需要演员合适形象,体力又够。
这种演员,找起来的难度说不定比花钱还高了。
所以,桑屿越想,越觉得这个亮光一闪出来的3D无限流电影的想法,简直是天才。
按目前的技术水平,一部3D电影的产出时间三年起步。
相比之下前期对剧本的时间,远比不上做特效的时间。
三年。
桑屿把这两个字在舌尖滚了一圈,太长了,想按一下“快进键”啊,哪里可以按呢?
要不,剧本还是买IP?
总比现写得快。
那后期特效渲染什么的,这个可以找外包公司吗?外行人桑屿不太了解流程。
如果外包够多,是不是可以同时多线进行?
关于这个,桑屿询问了专业的助理,尹嵘。
尹嵘和其他助理不一样,他是后招的,他专门协助桑总负责极光娱乐这一个公司。
尹嵘在脑子里快速打好草稿,然后用特意设计的音量,语调,尽力给桑总讲清楚。
“理论上可以合作外包公司,多线并行来压缩制作时间,好莱坞、迪士尼也这么做。
不过找外包也有一个躲不过去的难点,也就是统筹和统一。
除了建模,渲染参数,色调,这些需要按照同一套规范来。
不然拼起来就会给人这一块那一块的违和感。
如果沟通对接的任何一环出了问题,外包按偏移的标准做了,就会有返工的风险。
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