秦鹤翎在舰长室中,看着玩家们的交流,脸上的笑意已经有些止不住。
让老玩家来带新,自然是他早就准备好的计划。
而这一次有关积分的细节,同样也是他刻意安排的小机制。
虽然整体的游戏思路是为了发展人类,并且处在同一阵营之下。
但是只要有人的地方,就一定会有着竞争。
而对于新玩家,老玩家们如果串通一气的选择保留自己的经验和技巧,或许确实会让他们减轻竞争压力。
但那样子,无疑是对整体发展不利的。
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所以秦鹤翎必须改变这一点,潜移默化的让他们为了人类整体的发展而努力。
暂时或许难以做到让他们拥有这样高的思想觉悟,不过秦鹤翎有别的办法。
因此就需要让他们从带新上获得利益,在这里就开始新的竞争。
只不过,是把新玩家从竞争的对象变为要争取的资源,与其它老玩家竞争。
此刻在竞争之下,老玩家们若是没有提前准备,就只能爆焚诀给新玩家。
将生产资料分享,同样能促进玩家整体水平的进步。
如此一来,使用了利益这样更现实的催化剂,从结果上来看也达成了最初的效果。
秦鹤翎自己只有一个人,就算有种火系统也难以一直掌控更大量的玩家。
因此让玩家内部形成自循环,让新玩家一进来就知道要干什么就是他需要做的事情。
至于【战场原】和【魂五】两个队伍发现机制,将大量积分转移到一个人身上……
如果他们能干好,这不是应该的吗?
事实上,玩家们出现分层是必然的,并且秦鹤翎也乐于看见如此情景。
对于更有动力和想法的玩家,本来就应该给予奖励。
更何况秦鹤翎也并不准备搞平等主义,那样只会搞出一堆庸才。
游戏推进的加速,本身就是建立在玩家们竞争间的结果。
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